문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 로그(던전 앤 파이터)/스킬 (문단 편집) ==== 소닉 어설트 ==== ||<|6><:> ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 빠르게 돌진하여 전방의 대상에게 난무 공격을 한다. 난무 공격 중 점프키 입력 시 범위 내의 무작위 대상에게 워프하여 공격하며, 이 때 분신이 이전 대상을 일정시간 더 공격한 후 사라진다. 또한 연계 점수를 소모하여 히트엔드 추가타를 사용할 수 있다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 38 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 25초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 50 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 1개 || ||<:> '''히트엔드 패턴'''||<:> 적을 내리꽂는 발차기 || ||<:> '''워프 가능 범위''' ||<:> 250px || > '''아쿠스!''' (소리 / 흑요정어) > '''(타겟 변경시) 슛!''' > '''(히트앤드)아스타!''' (폭발 / 흑요정어) 로그의 밥줄 스킬 중 하나. 빠른 속도로 일정 거리를 대쉬, 도중에 적이 잡히면 난무하는 스킬로 [[성검전설3]] [[호크아이(성검전설 3)]]의 2차전직 나이트 블레이드의 필살기 분신베기를 참고한 것 같다. 대쉬하는 동안 y축 이동이 매우 자유로워 위아래로 사인곡선을 그릴 수도 있지만 기본적으로 범위딜이 아예 없기에 생각보다 맞추기는 까다로운편으로, 육성중에는 보스에게 소닉을 썻는데 바로 옆에 잡몹이 잡히고 보스는 아무 대미지도 안들어 가는 경우가 "매우 많다" 대쉬 중 타이밍을 잘못 맞추면 되려 잡혀버리거나 하는 경우가 있다. 잡기 불가의 적에게도 사용 가능. 결투장에서는 대쉬 중 슈퍼아머 판정이 없으므로 주의할 것. 난무 시간이 길기 때문에 홀딩기로도 효과가 있으며 특이하게 평타를 캔슬하여 사용하면 공격속도가 매우 빨라지는데, 공격속도에 영향을 받기 때문이다. 이때는 대쉬가 직선으로만 나간다. 실버스트림을 켜 놓고 캔슬해서 쓸 경우 2초만에 스킬이 끝나는 것을 볼 수 있다. 난무중 점프키를 누르면 가까운 곳에 있는 랜덤한 적에게 워프하여 타격대상을 바꾸고, 원래 때리던 적에게는 분신이 남아서 일정 횟수 타격한다. 다수의 적을 상대로 한 녀석을 잡은 뒤 스킬이 들어가는 순간부터 C키를 연타하면 라이트닝 댄스의 로그버전을 볼수있다. 분신의 대미지가 절반이라 사실상 1:1 스킬이지만, 고스펙이면 일반 잡몹 무리 정도는 워프로 다 죽이기도 한다. 난무가 끝나고 피니시가 발동되며 표기된 대미지에 비해 마지막에 발로 차는 것이 난무보다 약한데, 그게 피니시가 마지막에 발로 차기 전에 왔다갔다하면서 베는 것까지 포함이기 때문이다. 피니쉬 띄우기 타격 중 히트엔드 발동이 가능하며, 발동 시 보유중인 연계 점수를 모두 소모하여 내려차기로 적을 내리꽂는다. 로그의 모든 스킬 중 히트엔드 대미지 비율이 가장 높다[* 로그의 무큐기는 단검 기준 전부 기본 대미지 1/히트엔드 대미지 1의 비율인데. 소닉 어설트는 유일하게 1.2의 히트엔드 대미지 비율을 가진다] 난무 중에 브레이킹러시로 캔슬하여 일련의 콤보가 가능하다. 결투장에서는 이걸 이용하여 소닉어썰트 - 브레이킹러시 - 엑셀스트라이크로 이어지는 콤보를 많이 사용하는 편. 도적 2차 각성 패치로 던전에서 하단 판정이 추가되었다. 2각 패치전부터 해오던 단검로그유저들은 패치후 쌍단검 통합과 동시에 맛이가버린 워프범위로 원성을 사고 있다. 현재 TP스킬을 찍어서야 겨우겨우 쌍검워프거리 정도가 고작이다. 2015/11월 현재 파티사냥시 히트엔드 대미지가 제대로 들어가지 않는 버그가 있다. 어그로 버그인 것으로 추정된다. 2016/3월 어그로버그가 수정됐다. 하지만 공속이 너무 빠르거나 해서 가끔 생기는 버그인 히트앤드 대미지가 사라져버리는 버그가 여전히 있다. 2016/10월 다단히트간격이 소폭감소되었다. 속도가 활성화의 숨결을 받은 정도로 빨라졌지만, 히트엔드 입력시간이 대폭 감소하였으며, 활성화의 숨결이 적용된 후 사용한 경우 단검은 아예 히트엔드를 발동시킬 수 없고, 쌍검은 1/4초의 속도로 z를 입력하여야 히트엔드가 발동된다. 노바램넌트 또한 공격속도가 빠르면 나가질 않는다. 과거에 거너들에게 해줬던 선입력 패치가 절실한 부분이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기